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Windowsの画面です

画像の右下は、H(ヒットポイント),M(マジックポイント),C(キャパシティ)を示しています。
H,M,Cについては右上の窓でも表示されますが(下表1参照)、下表1の画面が、下表2での選択個所によって変化してしまうのに対し、右下の数値は常に表示されます。
左下の欄にも時々文字が表示されます。いくつダメージを受けたかなどの情報が出てきます。

1
レベルなどの数値を示しています。

HP…ヒットポイント:0になると死亡。モンスター,他プレイヤーのHPについては欄外に。
EXP…経験値:モンスターを倒すことで上昇。
LEV…レベル:経験値を上げることで上昇。
MAG…魔法レベル:魔法を使うことで上昇。
MANA…マジックポイント:食事をすることで回復。
CAP…キャパシティ:アイテムにはそれぞれ重さがあり、物を持つと、この数値が減ります。 0になると何も持てなくなります。持てる個数は、また別。

2
選択して項目を選びます。
左から、持ち物,スキル,各数値,マップです。

各項目をクリックすることで、1に表示されている画像が変わります。
3
モンスターとの戦い方です。
機能は上3つと下3つに分かれます。
選ぶことで戦い方が大きくかわります。

上半分…左から、攻撃重視(フルオフェンス),半々,防御重視(フルディフェンス)。
下半分…左から、モンスターを選択したとき自動でモンスターを追います。
        中、モンスターから自動的に離れます。
        右、モンスターを選択しても何も起こりません。
このゲームは洞窟内での戦いも多く、暗くて周りがよく見えないこともあります。
そんなとき、自動で追う設定にしておくと、簡単にモンスターと戦うことができます。

4 2で左から2番目のスキルの項目を選択すると、表示されます。
スキルの上昇は装備する武器によります。
数値が上がると、その武器を使用したときによる相手へのダメージが大きくなります。釣りは、魚を釣れる確率が上がります。
  • FIST FIGHTING…武器を何も持たずに戦うと上がります。
  • CLUB FIGHTING…棍棒やメイスなどで戦うと上がります。
  • SWORD FIGHTING…剣,ナイフ,刀などで戦うと上がります。
  • AXE FIGHTING…斧で戦うと上がります。
  • DISTANCE FIGHTING…槍,弓矢などで戦うと上がります。
  • SHIELDING…盾を装備して戦い、相手の攻撃を受けると上がります。
  • FISHING…釣りをすると上がります。(釣りに関しては後述)

SHIELDINGは相手の攻撃力と、受けた回数によって決まります。
FISHINGは1回終わる(波紋が出現)ごとにカウントされ、釣れたかどうかは関係ありません。


スキルは攻撃部門に関しては、表3の項目が戦闘重視になっているほうが上がり易くなります。また、shieldingスキルは攻撃力のある者からの攻撃と、その回数によります。
ヒットポイントは上の大きい図でもわかりますが、自分のHPは表示されても、他プレイヤーやモンスターのHPは表示されません。
Cipfried(人の名前)の下にhealtyとあります。これが、その人の健康状態を示しています。これはHPが少なくなるとかわります。
healty→barely wound→lightly wound→heavily wound→nearly dead→deadの順でHPは少なくなっていきます。deadになったらダメなんですけど。


次は持ち物についてです。


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